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第48章 题材筛选

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所以回到一开始的话题——做动画还是做游戏?

这次可不能用其它“编外方式”来走捷径了。

“做游戏。“关理终于开始正经下决定了,“资金回笼快。”

系统表示这个理由简直无懈可击。

论本身的盈利能力,动画绝对是拍马都比不上游戏的。

动画更多地是具有宣传功能,而卖播放权和BD的那点钱,能不能收回成本还是未知数。

ACG产业的利润大头,终究还是在“周边”上面——这就是知名度与讨论度所带来的附加价值。

然而想要做好一部动画,不仅工序复杂,更是作画配音各方面都不能马虎。

况且一旦制作完成,这部作品可以说就此定型了,后期很难再对它进行更改。

有缺陷就是有缺陷,极易出现难以回避的黑历史。

游戏就不同了,游戏可以进行版本更新啊!

哪怕一开始是全屏马赛克,多来几轮也能更新成电影级画质。

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